Mods GoldSrc (HL1)

Half-Life : FX - Lost in Black Mesa

Langue
Statut
Disponible
Jeu
Half-Life 1
Nécessite
Half-Life 1
Type
Campagne solitaire

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Description :

Half-Life : FX ou Half-Life : Lost in Black Mesa, est un mod solo pour Half-Life 1 permettant d'améliorer les graphismes de ce dernier tout en vous proposant une nouvelle aventure dans le Centre de Recherche de Black Mesa.

Vous incarnez un agent qui reçoit une offre du G-man et qui comprend qu'il n'a d'autre choix que d'accepter cette offre. Vous êtes alors envoyé à Black Mesa dans un but mysterieux.

Au programme des nouveaux effets, il y a :
Ombres dynamiques, miroirs, réflections d'eau, projections,...

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Half-Life : Induction

Langue
Statut
Disponible
Jeu
Half-Life 1
Nécessite
Half-Life 1
Type
Campagne solitaire

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Description :

Half-Life : Induction est un mod solo russe pour Half-Life 1, sorti le 20 juillet 2009 et où vous incarnez de nouveau le Docteur Gordon Freeman au sein de Centre de Recherche de Black Mesa

Si vous vous attendez à une nouvelle fois tenter de survivre au sein de Centre, attendez par contre à être surpris. En effet ce mod vous propose de vivre les événements qui ont précédés l'incident de Black Mesa. Vous serez donc amené à vaquer à vos occupations au sein du Centre, en travaillant par exemple avec le Dr. Vance, le Dr. Kleiner, Barney ou encore le Dr. Rosenberg.

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Half-Life : Invasion

Langue
Statut
Disponible
Jeu
Half-Life 1
Nécessite
Half-Life 1
Type
Campagne solitaire

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Description :

Half-Life : Invasion est un mod solo français d'Half-Life 1 sortie en août 2003. Le scénario du mod se situe juste à la fin d'Half-Life 1.
Rappelez-vous, vous finissez dans une rame de train avec l'étrange G-man... Heureusement des scientifiques cachés dans un laboratoire annexe de Black Messa parviennent à vous y rapatrier à l'aide d'une sonde dans laquelle vous avez sauté in extremis avant que l'administrateur ne vous tue. Après votre réveil, vous découvrez ce laboratoire secret encore inconnu des forces gouvernementales. Vous assister à une expérience de téléportation quand soudain, des marines surentraînés débarquent dans cette cachette de fortune... A partir de ce moment, vous ne serez plus jamais seul... Votre nouvelle aventure vous conduira dans des zones annexes à Black Messa où vous découvrirez des révélations sur les objectifs gouvernementaux ainsi que sur le monde de Xen... 

Le mod comprend :

  • Seize armes dont douze nouvelles (flingue infrarouge, lance-flamme, sniper...).
  • Cinq niveaux d'une dizaine de maps chacune soit quarante trois maps solo.
  • Deux nouveaux ennemis humains (lanceur de rocket et sniper) et 2 nouveaux aliens.
  • Un tank à conduire avec désolidarisation de la tourelle.
  • Un système de démembrage des ennemis afin d'accentuer le réalisme.
  • Un système d'impacts de balles très haute définition et de particules s'arrachant des murs lors d'un tirs d'arme à feu, à la manière de Matrix.
  • Une combinaison de protection entièrement nouvelle avec gestion des dommages membres par membres et collectes des batteries et medkits.
  • Des innovations du gameplay comme des digitpads ou différentes types de munitions pour le lance-rocket.

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Half-Life : Operation Firesweep

Langue
Statut
Abandonné
Jeu
Half-Life 1
Nécessite
Half-Life 1
Type
Total Conversion

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Description :

Half-Life : Operation Firesweep est un mod pour Half-Life 1 proposant une nouvelle campagne solo dans laquelle vous pouvez partager les expériences d'un soldat envoyé dans Black Mesa lors de la cascade de résonance.

Le mod est également susceptible de proposer une experience multi-joueurs.

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Half-Life : Parpaing

Langue
Statut
Disponible
Jeu
Half-Life 1
Nécessite
Half-Life 1
Type
Multi-joueurs

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Description :

Half-life Parpaing est mod coopératif sortie en septembre 2003 et comprenant 3 équipes : les inspecteurs et deux équipes de maçon (1 et 2)

Le but des maçons est de construire un mur : un pour chaque équipe (a coté de leur point de spawn respectif). Pour cela, ils doivent s'équiper de parpaing dans une zone prévu à cet effet. Ils se rendent près de la zone mur et le pose, ainsi de suite jusqu'a ce que le mur soit fini.


Les deux équipes de maçon peuvent s'affronter avec le parpaing (quant ils en ont un) ou avec la truelle (donnée par défaut et indropable).
Quand un maçon est blessé, il peut se rendre dans le bar ou les points de vie lui sont redonnés progressivement. Mais attention ! L'abus d'alcool est aussi dangereux dans le jeu que dans la réalité. Les symptômes liés au pastis sont très handicapants et le coma éthylique peut se produire. Pour rendre le gameplay plus subtile, l'alcoolisme permet paradoxalement de courir plus vite, ce qui fera hésiter les maçons à se laisser mourir. Toute attaque contre les inspecteurs entraîne une sanction très grave.

Le but des inspecteurs est d'empêcher les maçons de faire leur mur, pour cela, ils disposent de deux armes pour l'instant :

*
Le sifflet qui permet d'immobiliser le maçon (attaque interpellation) ou de le ralentir selon son taux  d'alcoolémie
* Le carnet qui permet d'expulser un maçon immobile (l'attaque dure 3 secondes) ou tout au moins de lui mettre un blâme (plus facilement expulser la fois suivante).

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  • Le site du mod étant mort, il n'y aucun lien pour le moment.

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